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国产游戏一向是一个非常敏感的话题,因为其永远离不开“武(仙)侠”、“回合制”、“情怀”等诸如此类内容,也会因此引发“脑残粉”、“无脑黑”等阵营的激烈论战。曾经何时,国产游戏也有过百花齐放,百鸟争鸣的黄金时代,可惜受阻于国内难以言述的奇葩环境,开发商要么转型做网游要么干脆关门大吉。这么多年下来,唯有以“剑”为代表的那么寥寥几家坚持了下来,在不考虑国内中小型开发商以及独立游戏工作室之外,这几家代表了国产单机游戏最大的制作规模和最高的开发技术,也是国产单机游戏最后的“牌面”。然而在这几把“剑”面世之际,总是争议大过游戏本身。游戏品质我们先不谈,在最关键的游戏制作态度上,有那么几家工作室就很难让玩家信服。这些工作室坚持着“哪怕我们做出一坨翔出来,也有粉丝帮我们洗地说真香”的制作理念,一方面美滋滋消费着粉丝最后的情怀,另一方面也将国产单机游戏的口碑逐渐推向深渊。
笔者当年也为“三剑”买单